產品解讀

  • 一個游戲動作的吐槽交流

    一個游戲動作的吐槽交流

    游戲動作,在整個游戲中重要嗎? 在一個游戲中除了引擎以外,動作是給予一個游戲注入了生命和靈魂!...

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  • 場景設計經驗分享

    <b>場景設計經驗分享</b>

    我們的生活中處處都有美的存在,如果細心去留意就會發現這些美的基本構成條件無非就是空間 . 色彩 . 光影 . 點 . 線 . 面。那么問題來了,我們如何在設計中運用好這些來創造美感呢...

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  • 地編修圖經驗交流

    <b>地編修圖經驗交流</b>

    2D 游戲地圖制作應該注意哪些方面,怎么提高游戲場景品質,在游戲場景制作過程中,怎么把握關鍵,盡快出效果。根據程序的需要,在游戲場景制作中怎么盡量減少文件的大小,以便...

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  • 淺談2D骨骼動畫

    淺談2D骨骼動畫

    曾幾何時,有一類人驚奇于《魔獸世界》、《劍網三》等神奇的3D游戲而選擇了游戲行業,當入了門才發現,鋪天蓋地的游戲美術全是3轉2。當我們適應了神奇的3轉2,刀塔傳奇的出現又...

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  • 色是游戲一把刀

    色是游戲一把刀

    此色非彼色,接下我要聊的是色彩呃,色彩絕對是游戲塑造代入感的一把利器!我們從小到大,對顏色都有不同階段的認識。在和朋友交流當中我們總是很快能鎖定最突出的顏色。我們...

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  • 選擇合適的游戲美術方向

    選擇合適的游戲美術方向

    不同的游戲不同的美術風格,什么樣的美術風格才最適合自己的項目。美術在項目成功里的作用應該怎樣去看待。從本質上對游戲美術的認知才能讓你擺脫個人喜好,如何選擇最適合游...

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